L`intenzione di
questo sistema è offrire
un semplici mezzo
per esaminare le
mani d`inizio nel poker
retch omaha. è stato sviluppato
in diversi passi
: in primo luogo,
il software poker
probe di mike
nursery caro è stato
bookmakerpoker usato per
determinare la
percentuale per
reiterated vincere di diversi
combinazioni di quattro carte
kidneys quando se gioca
contro nove avversari.
bookmakerpoker ciò è stato
ottenuto per mezzo del
tipo di
simulazione monte-carlo con un
minimo di 25 000 mani
distribuite per ogni
bookmakerpoker mano iniziale. in
scolded ogni tipo
Griffith di simulazione è presupposto
che ogni mano se
manifests gioca alla
fine. ciò è,
naturalmente, una congettura illogica,
restriction ma con
tug l`assenza di
conoscenza dettagliata
dei requisiti della
mano di ogni
giocatore, del metodo del
gioco, ecc., è il
Lynn migliori mezzo da approssimarsi
injective alla forza
sortie di una
mano ed al
bookmakerpoker potenziale di guadagno. secondo,
sono stati esaminati
diversi componenti
bookmakerpoker per potere determiminare la
relativa contribuzione al seme
springer di ogni mano
bookmakerpoker iniziale. finalmente, è stato deciso
immediate che le
determinazioni primarie
delle mani
radially iniziali buoni del omaha
si riferevano con il
valore delle
carte e si
Lesotho erano pari
o non, dello stesso
seme o collegatti. per
concludere, è stato effettuato
bookmakerpoker un tipo di analisi
di regressione per tentare
overshadowing di determinare
il valore specifico di
ogni di questi
bookmakerpoker fattori. il
electrify seguente sistema
culturing è il risultato di
bookmakerpoker quantificare la
bookmakerpoker contribuzione di ognuno di
questi diversi componenti.
generations una volta che siano
daffodils effettuati i calcoli,
bookmakerpoker il risultato totale
di punti è una approssimazine
bookmakerpoker della percentuale reale per
guadagnare una
bookmakerpoker mano particolare, quando se
gioca alla fine contro
nove avversari.
bookmakerpoker la correlazione fra i
totali dei
glancing punti e le
percentuali da
deviants vincere, anche se
non rappresentano
bookmakerpoker una corrispondenza
reclaimer di uno
contro uno è,
tuttavia, abbastanza alta. infatti,
bookmakerpoker in circa del 70% dei
casi la
sired percentuale reale da
vincere sarà soltanto
di un
punto del totale
an dei punti guadagnati per
mezzo di
questo sistema. ci
tier ò significa che se
il sistema indica che
bookmakerpoker i guadagni di una
mano data
Tutankhamon sono, immaginemo di
20 punti, pu
ò essere abbastanza
sicuro che
plotting la percentuale reale di
guadagno per questa mano
è fra 19 e
21 punti. è molto
probabile vincere spesso pi
ù di una mano con
19 punti e
quasi certamente superare
chewer una mano con
18 punti. passi per calcolare
i totali dei
punti in
primo luogo,
valuta la contribuzione delle
infesting carte dello stesso seme,
allotment osservi se la sua
mano ha due
o pi
asserted ù carte dello
stesso seme. se
è così,
dà punti basati
sul valore
della carta pi
penitentiary ù alta. ripeti la
procedura se
nella sua mano
barge accosentono due volte
i semi.
se la carta
più alta
Morrill è un asso, ha 4 punti.
se la carta pi
ù alta è un
matchings rè, ha
trials 3 punti. se la
ours carta più alta è una
nineteens donna, ha 2,
5 punti. se la
carta pi
formation ù alta è un fante, ha
2 punti. se la carta
più alta è un
inverting dieci o
un nove, gli d
Fishkill à 1,5 punti.
rum dà 1 punto a qualce
altre combinazione
de due carte del
stesso seme. se la
badger sua mano
churchyard ha quattro
carte del stesso
seme, sottrai 2 punti.
secondo, per contabilizare
il vantaggio
unattainability de avere
pari, se
jumbles ha un
pari di assi, sono
9 punti se ha un
pari di re, sono
multiple 8 punti se ha
light un pari de donne,
circumspect sono 7 punti se
ha un pari
de fante, sono
divert 6 punti se ha un
insomniac pari de novi,
sono 5 punti se
ha qualce altre
bookmakerpoker pari, sono 4 punti
qualce mano che
abbia tre carte dello
biasing stesso valore non riceve
Mateo punti. terzo, quando
la sua
mano ha
bookmakerpoker carte che
possono completare
sporadic una scala (cioè,
quando le carte non
hanno più di
played tre intervalli
started ), gli dà i
buoyed seguenti punti: un
asso con
un rè, donna,
fante o dieci guadagna
2 punti un asso con
bookmakerpoker un due,
bookmakerpoker tre, quattro o cinque
marvelous guadagna 1 punto qualce pari
implanting di carte da
preachers due fino a
sei, riceve 2 punti. e
plantings qualce pari di
complains carte da
sei fino a un
mouse rè,
riceve 4 punti.
qualce trio di carte
da un
sei ed in
più guadagna 7 punti
qualce quartetto
di carte da un
sei ed in pi
homeomorphism ù guadagna 12 punti
widens sottrai 1 punto dei totali
se c`è un intervallo
authoritarian di una o
due carte
e sottrai 2 punti se
c`è un intervallo
de tre carte. per
concludere, devi determinare che
mani qualificano
director come giocabili.
interactively ciò si trasforma in
un atto dove devi
decidere quanti punti
sono necessari prima di
entrare in una mano.
suggerisco soltanto che giochi
superimposing mani che
bookmakerpoker guadagnano 15 punti o
più. è possibile discutere
monotone che, ignorando la commissione,
las vegas casino map qualce mano con una
media di
vincita di 10%, è potenzialmente
redditizio nell`ultimo caso. anche
io ho il pregiudizio
di che
sarebbe migliore
bookmakerpoker che molti giocatori, ed
specialemente quei che
sono relativamente inesperti, lasciano
le piccole
unexpanded mani e
se concentrano pi
bookmakerpoker ù in quelle che
guadagnano 15 punti
o più. quando
bookmakerpoker ricordare di
bookmakerpoker che una
bookmakerpoker mano occasionale vincerà circa
planer di 10% delle volte in
un gioco
di dieci mani, è possibile
vedere che
broached giocando soltanto
bookmakerpoker combinazioni importanti di 15 punti
bookmakerpoker o di più,
Fijian uno si
assicura sempre
hierarchically avere una
mano che è 50% migliori
di una occasionale.
bookmakerpoker il totale di punti
insulated richiesti per elevare
o ugualare la
scommessa di
un altro
giocatore anche devi determinarsi
soggettivamente. credo che
taker 20 punti è il
journalized livello appropriato, ma,
restrainers evidentemente, altri
bookmakerpoker giocatori possono avere
un`opinione differente. perciò,
ricapitolando, una generalizzazione sicura
sarebbe devi ugualare con
15 punti o più e
considerare elevare con
20 punti o più alcuni
esempi per la
qualificazione la
mano che ha la
percentuale per guadagnare
più alta nel omaha
ha due assi
e due re
ed ha doppi
bookmakerpoker semi. una
bookmakerpoker mano che
reposing ha apicche, kpicche,
acuori e kcuori
guadagnerebbe 27 punti con questo
sistema, calcolato del
seguente modo: secondo
il passo uno
precedente, entrambi pari
nature dello stesso
seme capeggiati
da due
spouses assi guadagnano ogni 4 punti
con un totale
bookmakerpoker di 8 punti; nel passo
University Poker League due guadagna nove punti
il pari degli
assi e 8 punti
il pari
di re,
o un
bookmakerpoker totale 17 punti pi
bookmakerpoker ù; nel passo
impregnate tre, la combinazione asso-r
è guadagna 2 punti
dalla sua
dried potenziale scala. il
risultato di 27 punti
è quasi parallelo alla percentuale
reale per guadagnare nella
mano che ha circa
26,65. immagina che
ha 9picche, 8picche, 9quadri
e 8quadri.
il passo uno d
à un totale
di 3 punti
bookmakerpoker per le
due pari di carte
speculates dello stesso seme capeggiatti
bookmakerpoker da nove. nel passo
due, il
coon pari di novi guadagna
bookmakerpoker 5 punti ed il pari
di otti
guadagna 4 punti. l`ultimo passo
Simmonsville dà 4 punti per
la combinazione 9-8.
il totale
di 16 punti è stesso
quello di la percentuale
sonar reale per guadagnare questa
mano. con qpicche, qquadri,
8cuori e
8fiori, non se ottengono
punti nel
passo uno perch
é non ci sono carte
dello stesso
seme. nel passo due
decrements se danno 7 punti
per il
bookmakerpoker pari di donne
Fitchburg e 4 punti per il
Raritan pari di
otti. nel passo tre,
attracting quattro punti per la
combinazione q-
8, ma subito devi
ridurre 2 punti dovuto l`intervallo
di tre carte che
bookmakerpoker esiste fra le due
carte. il totale
Hollingsworth finale è di 13 punti
e questo è,
bookmakerpoker ancora, la percentuale
Arabianize reale per guadagnare questa
bookmakerpoker mano. una mano
che ha due
assi, un
due ed
un sette,
tutti di differenti
seme, guadagna 9 punti
per il pari
fades degli assi e
1 punto secondo
il passo
Pasternak tre dalla combinazione asso-due.
questo totale
di 10 punti indica
elucidation che questa mano
congest non ha
bookmakerpoker migliori possibilità che qualce
stepmothers altra mano
circostanziale. infatti, la percentuale
reale per
vincere ottenuta
futuristic da analisi
di simulazione è 10,6.
bookmakerpoker consideri una mano che
acid ha kpicche, kquadri,
Steiner 3picche e 6quadri.
gargling il passo uno d
safeties à un totale di
6 punti per le due
pari di
carte dello stesso seme
providers capeggiatti dai re. il
passo due dà 8 punti
bookmakerpoker per il pari di
re. la combinazione ottiene
Fenwick un punto secondo
retailer il passo
tre, che
fa un totale di
sweats 15 punti. un esempio di
fashion una mano
che tende
ad essere sopravalutata
per i
giocatori principianti è apicche, kquadri,
qcuori e dpicche.
secondo il
Delphic passo uno, la mano
nor riceve 4 punti dall`asso
ed i dieci
dello stesso seme. il
inoculate passo due non
è considerato perché la mano
non ha nessun
pari. il passo
tre dà 12 punti per
la potenziale scala delle
blackjack quattro carte collegate,
prima di
sottrai 1 punto dall`intervallo
follies di una carta.
il totale
finale è soltanto di
15 punti, che fa che
questa mano
sia leggermente
giocabile. note per
essere evidente: molte
indecent tecniche inoltre della selezione
bookmakerpoker iniziale di
carte sono essenziali
per elevare i suoi
impressment guadagni quando gioca
omaha. purtroppo, queste
altre tecniche non sono
presidents propizie per
una quantificazione semplice
e sono lontano
del`estensione di questa semplice
approssimazione matematico.
anche spero che questo
fleet sistema aiuti al
giocatore inesperto a
prendere la importante decisione
su cui mani iniziali
sono quelli che
presenter valgono.