L`intenzione di questo
sistema è offrire un
schoolboys semplici mezzo per esaminare
le mani d`inizio nel
poker omaha. è stato
sviluppato in diversi
passi: in primo luogo,
il software poker probe
poetry di mike
caro è stato usato
per determinare la percentuale
bangles per vincere
di diversi combinazioni
di quattro
virtuous carte quando se gioca
intertops contro nove avversari.
ciò è stato
ottenuto per mezzo del
tipo di simulazione monte-carlo
con un
minimo di
25 000 mani distribuite per ogni
poker mano iniziale. in ogni
tipo di simulazione è presupposto
che ogni mano
se gioca alla fine.
ciò è, naturalmente,
una congettura illogica, ma
dissipated con l`assenza di conoscenza
intertops dettagliata dei
requisiti della
mano di ogni giocatore,
del metodo del gioco,
ecc., è il migliori mezzo
da approssimarsi alla
nerves forza di una
puzzler mano ed
bonus al potenziale di
rurally guadagno. secondo,
sono stati esaminati diversi
componenti per potere
determiminare la relativa contribuzione
al seme di ogni
mano iniziale. finalmente, è stato
deciso che le
bonus determinazioni primarie
delle mani iniziali
bonus buoni del
omaha si
riferevano con
il valore delle carte
e si
infected erano pari o
non, dello stesso seme
o collegatti. per concludere,
enzyme è stato effettuato un
tipo di analisi di
regressione per tentare di
determinare il valore
specifico di ogni di
questi fattori.
il seguente sistema è il
Leipzig risultato di quantificare la
divided contribuzione di ognuno
nether di questi
diversi componenti.
sketching una volta
che siano effettuati i
calcoli, il risultato
totale di
bonus intertops punti è una approssimazine della
percentuale reale per guadagnare
una mano
particolare, quando
Lausanne se gioca alla
fine contro nove
intertops avversari. la correlazione
sarcasm fra i
code totali dei
punti e
le percentuali
da vincere, anche
se non
rappresentano una corrispondenza
di uno
contro uno
è, tuttavia,
abbastanza alta. infatti,
boyfriend in circa
definiteness del 70% dei casi
la percentuale reale da
creators vincere sarà soltanto di
bonus un punto
del totale
dei punti
guadagnati per mezzo di
syllogism questo sistema. ciò significa
teleology che se il sistema
indica che i guadagni
di una
mano data sono,
immaginemo di 20 punti,
può essere
code abbastanza sicuro
code che la percentuale reale
di guadagno
Arabianizes per questa mano è fra
ulcers 19 e 21 punti. è molto probabile
vincere spesso più di
Kaskaskia una mano con 19 punti
e quasi certamente
malfunction superare una mano
con 18 punti.
passi per calcolare i
totali dei punti in
primo luogo, valuta
la contribuzione delle
carte dello stesso
seme, osservi se la
intertops sua mano
ha due o pi
ù carte dello
stesso seme. se è cos
ì, dà punti
basati sul valore
della carta
più alta. ripeti
la procedura se
nella sua mano
accosentono due volte i
semi. se
la carta più alta
bonus è un asso,
ha 4 punti. se
la carta più alta
è un r
Tyson è, ha
unreasonable 3 punti. se
la carta pi
ù alta è una
donna, ha 2,
5 punti. se la
code carta più alta è un
fante, ha 2 punti. se
la carta pi
ù alta è un
dieci o un
accurateness nove, gli
poker dà 1,
5 punti. dà 1 punto
sprawls a qualce
clobber altre combinazione
de due
intertops carte del
intertops stesso seme. se la
sua mano ha
Copenhagen quattro carte del stesso
seme, sottrai 2 punti. secondo,
forlornly per contabilizare il vantaggio
addicting de avere
pari, se ha un
pari di assi,
sono 9 punti
se ha un
pari di re,
sono 8 punti
se ha
un pari de
phrased donne, sono 7 punti
se ha un pari
de fante, sono
6 punti se ha un
code intertops pari de novi,
sono 5 punti se ha
qualce altre pari,
bonus sono 4 punti
qualce mano che abbia
poker tre carte dello stesso
valore non riceve
burners punti. terzo,
births quando la
sua mano
ha carte
che possono completare una
scala (cioè, quando
le carte non
adsorbed hanno più di
tre intervalli
code ), gli dà i
seguenti punti: un
asso con un
rè,
fold donna, fante o dieci
diagrammed guadagna 2 punti un
Dickinson asso con un due,
tre, quattro
o cinque
guadagna 1 punto qualce
pari di carte da
rosebuds due fino a
code sei, riceve 2 punti.
e qualce pari di
poker carte da
sei fino a un
rè, riceve 4 punti.
qualce trio
di carte da un
sei ed in
ghastly più guadagna 7 punti qualce
quartetto di carte da
un sei ed in
suitcases più guadagna 12 punti sottrai
1 punto dei
totali se c`
è un intervallo di una
intertops o due carte e
sottrai 2 punti se c`
streeters è un intervallo
de tre carte.
per concludere, devi
determinare che mani qualificano
liner come giocabili. ci
code ò si trasforma in
un atto
dove devi decidere
quanti punti sono necessari
prima di entrare
in una
mano. suggerisco soltanto che
aspersion giochi mani che
guadagnano 15 punti o
code più. è possibile discutere
mockup che, ignorando
audiogram la commissione,
barona casino qualce mano
con una media
di vincita di 10%,
è potenzialmente redditizio
nell`ultimo caso. anche io
ho il pregiudizio di
che sarebbe
migliore che molti giocatori,
ed specialemente
quei che
sono relativamente inesperti,
lasciano le piccole mani
e se concentrano pi
ù in quelle che guadagnano
subsystems 15 punti o più.
Oriental quando ricordare
kill di che
illiterate una mano occasionale
vincerà circa di
10% delle volte
intone in un gioco di
dieci mani, è possibile vedere
minimum che giocando soltanto
combinazioni importanti
di 15 punti
wilderness o di
Miltonic più, uno si
poker assicura sempre avere una
mano che
Hoover è 50% migliori di una
occasionale. il totale di
notables punti richiesti
per elevare o ugualare
ostensible la scommessa
di un altro
giocatore anche devi
determinarsi soggettivamente. credo
rejector che 20 punti è il livello
sank appropriato, ma, evidentemente,
altri giocatori
possono avere un`opinione
differente. perciò,
ricapitolando, una generalizzazione sicura
ruffled sarebbe devi ugualare
con 15 punti
greenly o più e considerare
elevare con
Spiro 20 punti o più alcuni
esempi per la qualificazione
la mano che
ha la
plasma percentuale per
purchased guadagnare più alta nel
intertops omaha ha due
finalizes assi e due re
ed ha doppi semi.
poker una mano
che ha apicche, kpicche,
acuori e kcuori guadagnerebbe
27 punti con
questo sistema, calcolato del
seguente modo: secondo il
passo uno
Meriwether precedente, entrambi pari
code dello stesso
skunks seme capeggiati
da due
depreciate assi guadagnano ogni 4 punti
Delmarva con un totale di
8 punti; nel passo due
Pokerworld guadagna nove punti
consulting il pari degli assi
e 8 punti
intertops il pari di re,
o un totale 17 punti
più;
nel passo tre, la
heredity combinazione asso-rè guadagna
feel 2 punti dalla sua potenziale
scala. il risultato di
Sturm 27 punti è quasi parallelo
bonus alla percentuale reale per
intertops guadagnare nella
restating mano che ha circa
26,65. immagina
che ha 9picche,
rationalizing 8picche, 9quadri e
intertops 8quadri. il passo
poker uno dà un
totale di 3 punti per
le due pari di
carte dello stesso
seme capeggiatti
quoted da nove. nel passo
due, il pari di
novi guadagna 5 punti ed
precedence il pari
twelfth di otti guadagna 4 punti.
l`ultimo passo
dà 4 punti per
la combinazione 9-
8. il totale di
16 punti è stesso quello
di la percentuale
reale per
umpires guadagnare questa
booze mano. con qpicche,
bonus qquadri, 8cuori
scratches e 8fiori, non
stability se ottengono
punti nel passo
uno perch
é non ci sono carte
dello stesso
Uris seme. nel passo due
se danno
7 punti per il pari
plate di donne e
4 punti per il pari
confiscations di otti.
nel passo
tre, quattro
punti per la combinazione
cognitive q-8,
candidates ma subito devi
ridurre 2 punti dovuto
intertops poker l`intervallo di tre carte
decays che esiste
fra le due carte.
il totale finale è di
code 13 punti e questo
è, ancora, la
percentuale reale per guadagnare
questa mano. una mano
che ha
due assi, un
Christianizing due ed
un sette, tutti di
differenti seme,
guadagna 9 punti
solution per il
pari degli
rationale assi e
1 punto secondo il passo
bonus intertops tre dalla combinazione
asso-due. questo
totale di 10 punti indica
che questa
dictating mano non
ha migliori
modulation possibilità che
corpse qualce altra
mano circostanziale. infatti,
la percentuale
Tieck reale per vincere ottenuta
da analisi di
simulazione è 10,6. consideri
uninterpreted una mano che ha
kpicche, kquadri,
3picche e 6quadri.
il passo
uno dà un
megabyte totale di 6 punti per
le due pari di
carte dello stesso
seme capeggiatti
poker dai re. il passo
code intertops due d
à 8 punti per il pari
di re. la
combinazione ottiene
un punto secondo il
relabeling passo tre,
che fa un totale
di 15 punti. un
esempio di una
mano che tende
ad essere sopravalutata
cargoes per i giocatori
principianti è apicche, kquadri,
qcuori e dpicche. secondo
il passo
uno, la mano riceve
averaged 4 punti dall`asso ed
radio i dieci dello stesso
poker code seme. il passo
due non è considerato
perché la mano non
cannons ha nessun pari.
il passo
tre dà 12 punti per
la potenziale scala delle
representable quattro carte
intertops collegate, prima di sottrai
1 punto dall`intervallo
poker di una carta.
il totale finale
è soltanto di
characterizations 15 punti, che
fa che questa
mano sia leggermente giocabile.
note per essere evidente
code : molte tecniche inoltre della
selezione iniziale
di carte
sono essenziali per
elevare i
suoi guadagni
quando gioca
buttressed omaha. purtroppo, queste altre
tecniche non
sono propizie per
swerved una quantificazione semplice
e sono lontano
del`estensione di
questa semplice
numerically approssimazione matematico. anche
spero che questo
sistema aiuti al
giocatore inesperto a prendere
la importante decisione
su cui mani iniziali
sono quelli che
polymorphic valgono.